| 在本例中,我们将制作一个底纹与字体相融合的效果,所运用到的主要命令有:Halftone Pattern;Stained Glass;Lighting Effects;Selective Color命令. | |
| 1 | 执行File>New命令,准备创建新文件. |
| 2 | 在New对话框中,设定Width:12cm;Height:6cm;Resolution:300pixels/inch;Mode:RGB Color;Contents选White,确认后按OK钮. |
| 3 | 在新文件创建后,用鼠标按住工具箱中的渐层工具不放,便会出现隐藏的工具栏.在此栏中,选择第二个辐射状渐层工具后放开鼠标,便可选取. |
| 4 | 将前景色设定为白色,背景色设定为灰色.然后用鼠标双击渐层工具,弹出Radial Gradient Options控制面板,依照缺省值,确认后按OK钮.利用渐层工具将RGB图像区用辐射状渐层将图像填充为灰白色. |
| 5 | 执行Select >All 命令,将图像全选,执行Edit>Paste 命令,将其拷贝. |
| 6 | 用鼠标单击Channels控制面板上右上角的三角形,在弹出的下拉式菜单中,选择New Channels命令,准备创建新的Alpha1通道. |
| 7 | 在New Channel对话框中,依照缺省值,确认后按OK钮. |
| 8 | 执行Edit>Paste 命令,将图像从粘贴板上粘贴到通道Alpha1中. |
| 9 | 执行Filter>Sketch>Halftone Pattern命令,准备对图像制作网点纹理效果. |
| 10 | 在Halftone Pattern对话框中,设定Size:12;Contrast:20;Pattern Type:Dot,确认后按OK钮. |
| 11 | 选择工具箱中的横行文本工具,在Alpha1通道上输入字体,并拖到适当位置. |
| 12 | 返回RGB混合彩色状态. |
| 13 | 执行Filter>Texture>Stained Glass命令,准备对图像制作蜂巢纹理效果. |
| 14 | 在Stained Glass对话框中,设定Cell Size:31;Border Thickness:4;Light Intensity:4,确认后按OK钮. |
| 15 | 执行Select>Load Selection命令,载入Alpha1通道的选取范围. |
| 16 | 在Load Selection对话框中,依照缺省值,确认后按OK钮. |
| 17 | 执行Filter>Render>Lighting Effects命令,准备对图像制作打光效果. |
| 18 | 在Lighting Effects对话框中,设定Style:Default;Light Type:Omni:on;Intensity:21;Gloss;100;Material:100;Exposure:0; Ambience:8;TextureChannel:Alpha1,所调整的效果可以在左侧的预览窗口中观看,其余的依照缺省值,确认后按OK钮. |
| 19 | 执行Filter>Render>Lighting Effects命令,然后,取消选取范围. |
| 20 | 执行Image>Adjust>Selective Color命令,准备调整图像中某一部分的颜色. |
| 21 | 在Selective Color对话框中,设定Colors:Neutrals;Cyan:+42;Magenta:+26;Yellow:+22;Black:-15,确认后按OK钮. |
| 22 | 大功告成.
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