| 网球拍上印的字体是不是很有意思,我们现在不作网球拍,先来做个网格字吧。 | |
| 1 | 首先创建一个长为8cm、高为4cm、300dpi的新文件。 |
| 2 | 用鼠标单击Channels控制面板右上角的三角形,在弹出的下拉式菜单中选择New Channels,准备创建新的Alpha1通道。选择工具箱中的横行文本工具,在新建的Alpha1通道上输入文字,并将拖到适当的位置。 |
| 3 | 执行Filter>Stylize>Tiles命令,准备对文字作网格效果。 |
| 4 | 在Tiles对话框中,设定Number of Tiles:10;Maximum Offset:1%;Fill Empty Area With选Background Color,确认后按OK钮。 |
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| 5 | 执行Image>Adjust>Invert命令,反转字母中网格与分隔线之间的颜色。 |
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| 6 | 如果此时取消选取范围,那么你可以看到在某些字母的拐角部分会存在着一些细线。为了除掉这些细线,执行Select>Modify>Contract命令,将字母的边缘缩小。 |
| 7 | 在Contract Selection对话框中,设定Contract By:1pixels,确认后按OK钮。 |
| 8 | 执行Select>Invert命令,准备对字母的选取范围进行反转。 |
| 9 | 上一步骤执行后,用黑色来填满被选择的部分。 |
| 10 | 取消选取范围后,执行Filter>Other>Minimum命令,准备改变网格线的粗细程度。 |
| 11 | 在Minimum对话框中,设定Radius:2pixels,确认后按OK钮。 |
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| 12 | 执行Filter>Noise>Median命令,准备改变网格线交叉点处的大小。 |
| 13 | 在Midian对话框中,设定Radius:2pixels,确认后按OK钮。 |
| 14 | 返回到RGB混合彩色状态。执行Select>Load Selection命令,载入Alpha1通道的选取范围。 |
| 15 | 执行Filter>Render>Lighting Effects命令,准备对文字制作打光效果。 |
| 16 | 在Lighting Effects对话框中,设定Style:Default;Light Type:Spotling;选on;Invensity:35;Focus:69;Gloss:0;Material:-2;Exposure:0;Ambience:3; TextureChannel:Alpha1,将灯光的颜色设定为自己所喜欢的颜色,所调整的效果可以在左侧的预览窗口中观看,其余的依照缺省值,确认后按OK钮。 |
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| 17 | 连续执行两次Lighting Effects命令。 |