3D MAX文字特效:海面漂动的文字教程,欣赏,设计

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3D MAX文字特效:海面漂动的文字教程

 有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。教程中所涉及到的材质可以直接点取相应的链接即可。

  1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。

  2、单击create/geometry,单击cylinder钮,在top视创建cylinder01。设置radius值为500,height值为5,cap segments值为40,sides值为50,如下图所示。

  3、单击create/cameras,选择target,在left视图创建一摄影机,并点取perspective视图,然后按C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示。

  4、单击material editor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑色,diffuse的颜色为(R:0G:0B:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35,打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点击ok钮,设置noise type为 turbulence,size值为40,拖动时间滑块至于100帧,点取animate钮,打开动画记录,设置offset的 x值为50,offset的y值为50,offset的 z值为150,如下图所示。



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